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Lançou a nova versão da estação de trabalho de áudio digital LMMS 1.2

Multimédia

Lançou a nova versão da estação de trabalho de áudio digital LMMS 1.2

Após quatro anos e meio de desenvolvimento, o lançamento da nova versão do projeto LMMS 1.2 gratuito foi publicado, dentro do qual uma alternativa multiplataforma para programas comerciais para a criação de música, como FL Studio e GarageBand, está sendo desenvolvida.

Pra quem ainda não sabe Linux MultiMedia Studio ou mais conhecido como LMMS, eles deveriam saber que esta é uma estação de trabalho de áudio digital de software livre (Licenciado GPL) e multi plataforma (Ele está disponível para GNU / Linux, OpenBSD, Microsoft Windows e Mac OS X).

Linux MultiMedia Studio permite que você produza música com seu computador. É uma alternativa a programas como FL Studio, Logic Pro ou Cubase, uma vez que é de natureza profissional.

O programa combina as funções de uma estação de trabalho de som digital (DAWs) com um conjunto de editores para criar materiais musicais, como um editor de ritmo (ritmo), um editor de pistas, um editor de teclado para gravar de um teclado MIDI, um editor de canções para organizar materiais de uma forma complexa.

Se inclui um mixer de efeitos sonoros de 64 canais que suporta conexão de plug-in nos formatos SoundFont2, LADSPA e VST.

16 sintetizadores embutidos são fornecidos, incluindo emuladores OPL2 Roland TB-303, Commodore 64 SID, Nintendo NES, GameBoy e Yamaha, bem como o sintetizador ZynAddSubFx integrado. O suporte multisampling está disponível para os formatos SoundFont (SF2), Giga (GIG) e Gravis UltraSound (GUS).

Principais novos recursos do LMMS 1.2

Entre as melhorias adicionadas que se destacam nesta nova versão do LMMS 1.2, podemos encontrar inúmeras melhorias na interface do usuário, incluindo um novo tema, suporte para mover faixas no modo arrastar e soltar.

Assim como eucapacidade de selecionar intervalos, copiar / mover grupos e suporte para rolagem horizontal com a roda do mouse no editor. Delay reprojetado, processador Dynamics, filtro duplo e plug-ins Bitcrush.

Outra mudança importante nesta nova versão do LMMS 1.2 é suporte para OpenBSD (sndio) e Haiku (BeOS).

Além disso também note-se que o código LMMS foi reescrito nesta nova versão para melhorar o gerenciamento de memória, bem como melhorar o desempenho em monitores de alta densidade de pixels.

Por outro lado a capacidade de exportar em formato MIDI e importações de MIDI foi aprimorada. O suporte para exportação de WAV, MP24 e OGG de taxa de bits variável de 3 bits também recebeu melhorias.

Das outras melhorias que podem ser destacadas nesta versão, encontramos:

Capacidade de salvar música como um loop de som (opções "-l" e "–loop")

Suporte para Apple MIDI

Função de gravação automática durante a reprodução

Plugins e patches são colocados em um diretório separado

Novo back-end de som baseado em SDL usado em novas instalações padrão

Um modo solo e função de limpeza para canais não utilizados foram adicionados ao Mixer FX

Nova ferramenta Gig Player para reproduzir arquivos no formato Giga Sample Banks;

Novo plugin ReverbSC

Novos plug-ins FX: Equalizer, Bitcrush, Crossover EQ e Multitap Echo

Como instalar o LMMS no Ubuntu e derivados?

A maioria das distribuições Linux incluem LMMS em seus repositórios e no caso do Ubuntu e derivados não é exceção.

Para instalar esta ferramenta em nosso sistema podemos fazer isso com a ajuda de nosso Centro de Software, Synaptic ou do terminal que podemos abrir com a combinação de teclas Ctrl + Alt + T e nela vamos digitar o seguinte comando:

sudo apt install lmms sudo apt install lmms-vst-full

Outra forma de obter esta ferramenta é acessando seu site oficial e em sua seção de download Podemos obter o pacote AppImage mais recente deste aplicativo.

wget -O lmms.Appimage

Concluído o download do arquivo temos que dar a ele permissões de execução com o seguinte comando:

sudo chmod +x lmms.Appimage

E, finalmente, para executar o aplicativo, podemos fazê-lo clicando duas vezes no arquivo ou a partir do terminal executando nele:

./lmms.Appimage

Áudio digital

O áudio digital é uma representação do som gravado ou convertido em formato digital . No áudio digital, a onda sonora do sinal de áudio é normalmente codificada como amostras numéricas em uma sequência contínua. Por exemplo, no áudio de CD , as amostras são obtidas 44.100 vezes por segundo , cada uma com profundidade de amostra de 16 bits . O áudio digital também é o nome de toda a tecnologia de gravação e reprodução de som usando sinais de áudio que foram codificados em formato digital. Após avanços significativos na tecnologia de áudio digital durante as décadas de 1970 e 1980, substituiu gradualmentetecnologia de áudio analógico em muitas áreas da engenharia de áudio e telecomunicações nas décadas de 1990 e 2000.

Os níveis de áudio são exibidos em um gravador de áudio digital ( Os níveis de áudio são exibidos em um gravador de áudio digital ( Zoom H4n

Em um sistema de áudio digital, um sinal elétrico analógico que representa o som é convertido com um conversor analógico-digital (ADC) em um sinal digital, normalmente usando modulação por código de pulso (PCM). Este sinal digital pode então ser gravado, editado, modificado e copiado usando computadores , máquinas de reprodução de áudio e outras ferramentas digitais. Quando o engenheiro de som deseja ouvir a gravação em fones de ouvido ou alto-falantes (ou quando um consumidor deseja ouvir um arquivo de som digital), um conversor digital para analógico (DAC) realiza o processo reverso, convertendo um sinal digital de volta em um sinal analógico, que é enviado através de um amplificador de potência de áudio e, finalmente, para um alto - falante .

Os sistemas de áudio digital podem incluir componentes de compressão , armazenamento , processamento e transmissão . A conversão para um formato digital permite a manipulação, armazenamento, transmissão e recuperação conveniente de um sinal de áudio. Ao contrário do áudio analógico, em que fazer cópias de uma gravação resulta em perda de geração e degradação da qualidade do sinal, o áudio digital permite que um número infinito de cópias seja feito sem qualquer degradação da qualidade do sinal.

Áudio Digital: Frequência de amostragem, bits por amostra e critério de Nyquist

O que é o áudio digital?

Uma onda sonora, em cinza, representada digitalmente em vermelho

O áudio digital baseia-se na representação digital de um som através do código binário. Este processo abrange a captação/gravação, a conversão do som analógico para digital e por fim a reprodução (conversão do som digital para analógico). O som digital pode ser armazenado de diversas formas e gravados em diversos formatos, nos quais irei referir mais tarde.

O processo de conversão do som analógico para digital conduz uma perda de qualidade pois o som digital nunca representará o som analógico com 100% de precisão. Porém com o desenvolvimento tecnológico, este processo atingiu um grau de exactidão tão elevado que o ouvido humano não consegue detectar diferenças entre o som analógico e a sua representação digital.

A exactidão da representação digital de um som analógico altera de acordo com a taxa de amostragem de frequência e qualidade de bits de cada amostra.

Taxa de Amostragem, taxa de amostra ou frequência de amostragem é o número de amostras de um sinal analógico arrecadadas em um certo intervalo de tempo, para conversão em um sinal digital. Originando uma frequência geralmente medida em Hertz. Este processo de captura é denominado: amostragem de sinal.

Exemplo: Quando dizemos que a taxa de amostragem de áudio em um CD é de 44.11 Hz, indica que a cada segundo são tomadas 44.100 medidas da variação de voltagem de sinal.

Exemplos de taxas de amostragem e qualidades dos sons relacionados:

Taxa de amostragem Qualidade do som 44 100 Hz qualidade CD 22 000 Hz qualidade rádio 8 000 Hz qualidade telefone

Quanto maior for a taxa de amostragem, mais medidas do sinal serão efectuadas no mesmo período de tempo, logo menos perda haverá na representação digital do som.

Resumidamente, podemos afirmar que a quantização é uma propriedade muito importante na fidelidade de conversão.

De acordo com o famoso Teorema de Nyquist, a taxa de amostragem limita a gama de frequências que o sinal a amostrar pode conter, pois o limite máximo para essa gama é metade do valor da taxa de amostragem. Desta forma, para um sinal com frequências ate 8000 Hertz, é preciso que a taxa de amostragem seja maior ou igual a 16000 Hz.

O erro de aproximação diminui à medida que taxa de amostragem aumenta. A onda de baixo é amostrada a uma taxa que é o dobro da da onda de cima.

Não devemos esquecer que o nosso ouvido apreende os sons até 20 000 Hz, desta forma é imprescindível termos uma frequência de amostragem de pelo menos 40 000 Hz para obter uma qualidade satisfatória.

Bits por amostra

Como sabemos, nos computadores, o som não é caracterizado por uma onda mas sim por sequências de valores (código binário) para cada período de tempo. Por isso é fundamental calcular o número de valores que uma amostra pode adquirir. Isto implica fixar o número de bits no qual se codificam os valores das amostras.

No código binário, um bit pode apenas representar dois valores: o número “0” ou o valor “1”, representando dois casos possíveis: ligado ou desligado.

Se usarmos um bit, apenas podemos expor dois números porém se usarmos dois, o número de combinações duplica para 4: “00”, “01”, “11”, ou “10”.

Quanto maior for o número de bits, maior será a qualidade áudio:

Com uma codificação de 8 bits, tem-se 28 possibilidades de valores, ou seja 256 valores possíveis

Com uma codificação das 16 bits, tem-se 216 possibilidades de valores, ou seja 65536 valores possíveis

Teorema de Nyquist

Harry Nyquist nasceu na Suécia em 1889 e morreu a 1976, foi engenheiro electrónico e ficou conhecido pelo teorema de Nyquist e pelos seus estudos sobre o ruído térmico.

O critério de Nyquist, também conhecido como teorema de amostra de Nyquist-Shannon, foi uma descoberta muito importante no campo da informação, em especial importância nas telecomunicações.

Este teorema foi desenvolvido, pela primeira vez por Nyquist em 1928, enquanto trabalhava na empresa “AT&T”.

Este teorema propõe que:

A amostra do sinal analógico deve ser capturada pelo menos a uma taxa duas vezes maior ao espectro do sinal obtido através de um receptor, que captura amostras do sinal. Por sua vez, cada amostra será convertida num determinado número de bits. Esta conversão depende da taxa de amostragem, tal como nos indica o critério de Nyquist. A taxa de ruído também faz parte da codificação para que este não perca qualidade.

Aplicando o teorema e determinando o ruído, a partir do sinal original, obteremos boa qualidade áudio. Na conversão analógico/digital, o sinal obtido é denominado por PCM (áudio digital sem compactação). Ou seja, obtemos sinais de boa qualidade mas sem compactação o que aumenta o tamanho do ficheiro. Porem, actualmente já é possível compactar sem perda de qualidade.